Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile
Mauerbrecher
Gift
Grabstein
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Gift
Pfeile Walküre Gift
Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Gift
Grabstein
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Pfeile Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Gift
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Grabstein
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber

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