Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Skelettkönig
Pfeile
Golem Nachthexe
Koboldgang
Golem Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Tornado Skelettkönig
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Skelettkönig
Pfeile
Tornado
Koboldgang
Tornado
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Tornado
Golem
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Tornado Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Tornado Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Tornado Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Tornado Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Tornado Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Fledermäuse Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Tornado
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Tornado Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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