Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eismagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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