Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Ofen Prinz
Walküre
Pfeile Ofen Prinz Elektromagier
Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ofen Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ofen Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Ofen Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Ofen Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Prinz
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache

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