Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier
Ballon
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Ofen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Magier
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Magier Megaritter

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