Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Walküre Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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