Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Wächter Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Wächter Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Wächter Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Wächter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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