Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Hexenmutter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Hexenmutter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Banditin Hexenmutter
Walküre
Pfeile Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Hexenmutter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Magier

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