Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Infernoturm
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldhütte Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile Walküre Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Walküre Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Königsrekruten Koboldhütte
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns