Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Eismagier Königsgeist Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Spiegel
Pfeile Königsgeist
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Wut P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist
Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Pfeile Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Spiegel
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier
Wut
Elektrodrache
Walküre Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Walküre Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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