Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Elektrodrache
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Ballon Elektrodrache
Gift
Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Wächter Walküre Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Elektrodrache
Wächter
Kampfholz
Ballon
Pfeile Walküre Wut Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Wächter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Wächter
Elektrodrache Kampfholz
Ballon
Elektrodrache
Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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