Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze Walküre Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Wächter
Elektromagier Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Wächter Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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