Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache Holzfäller Bowler Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Bowler Holzfäller
Walküre
Holzfäller Friedhof Scharfrichter
Skelettarmee
Bowler
Friedhof Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Bowler
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Pfeile Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Bowler Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Bowler Holzfäller
Walküre
Pfeile Bowler Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Bowler
Pfeile Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Holzfäller Walküre Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Bowler
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Bowler Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Bowler Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bowler
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter

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