Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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