Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Prinzessin Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre
Infernoturm Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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