Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Walküre Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Magier Blitz Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Blitz Pfeile Magier Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz Kampfholz
Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kleiner Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Walküre Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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