Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Walküre
Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Walküre Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze
Tornado Blitz Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Elektromagier Walküre Tornado Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Blitz Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns