Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger
Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Hexe Holzfäller Megaritter
Jäger
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Jäger Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Pfeile Jäger Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Jäger Holzfäller Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Holzfäller Megaritter Elektromagier
Jäger Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Jäger Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Jäger Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Jäger Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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