Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz Eismagier
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Magier Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze

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