Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns