Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Golem Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Knall
Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Bowler Widderreiterin
Feuerball
Magier Bowler Widderreiterin
Gift
Magier Goblin Curse Wächter
Blitz
Magier Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Wächter Bowler Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Wächter Magier Bowler Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Pfeile Wächter Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Golem Bowler Widderreiterin Megaritter
Magier
Golem Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse
Pfeile Bowler
Wächter
Widderreiterin
Bowler
Pfeile Goblin Curse Widderreiterin
Golem
Pfeile Magier
Widderreiterin
Pfeile Magier Wächter Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Bowler
Magier
Wächter Megaritter
Goblin Curse
Wächter
Magier
Bowler
Pfeile
Golem
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Widderreiterin
Goblin Curse Widderreiterin Megaritter
Bowler Widderreiterin Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Wächter Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Wächter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Goblin Curse
Bowler Pfeile Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse
Wächter Bowler Megaritter
Goblin Curse Wächter Pfeile Magier Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Widderreiterin
Bowler Megaritter Magier Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Magier Bowler Megaritter Pfeile Goblin Curse Wächter
Goblin Curse Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse Bowler Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Bowler
Pfeile Megaritter Magier Wächter Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Goblin Curse Wächter Bowler Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse Widderreiterin
Magier Bowler Megaritter Pfeile Goblin Curse Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Bowler Widderreiterin
Wächter Bowler Megaritter Widderreiterin
Goblin Curse Wächter Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Widderreiterin
Wächter Bowler Widderreiterin
Megaritter Goblin Curse
Megaritter
Goblin Curse Wächter
Megaritter Wächter Bowler
Megaritter Pfeile Wächter Bowler
Bowler Megaritter Magier Goblin Curse Wächter Widderreiterin
Magier Goblin Curse Bowler Megaritter
Wächter Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Magier Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Goblin Curse Bowler Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter Bowler
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Goblin Curse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse
Magier Wächter
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Bowler
Wächter
Pfeile Magier Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile
Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Megaritter
Wächter Bowler
Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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