Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Blitz Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Blitz Widderreiterin
Scharfrichter
Blitz
Widderreiterin Pfeile Prinz
Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Infernoturm Prinz Blitz
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Blitz
Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Scharfrichter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Blitz Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Blitz Widderreiterin Pfeile Magier Scharfrichter
Blitz Pfeile Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Magier Blitz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Blitz Widderreiterin
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Blitz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernoturm Blitz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Blitz Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Blitz Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Blitz Widderreiterin
Pfeile Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier Scharfrichter
Blitz Pfeile Magier Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Blitz Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Scharfrichter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Blitz Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Prinz Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Prinz Scharfrichter
Prinz
Blitz Magier

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