Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Wut
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Wut Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Widderreiterin
Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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