Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Goblin Demolisher Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Tornado Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Goblin Demolisher Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Fledermäuse Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Rammbock Goblin Demolisher Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Goblin Demolisher
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Goblin Demolisher
Fledermäuse Tornado Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Fledermäuse Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Tornado
Goblin Demolisher Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Goblin Demolisher Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Magier
Magier Goblin Demolisher
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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