Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Void P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Void Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Elitebarbaren Void Elektromagier
Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Void Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Elitebarbaren Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void
Void

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