Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin Elektromagier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elixiergolem
Elitebarbaren
Pfeile Wut
Elixiergolem
Wut Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elixiergolem
Musketierin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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