Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Wut Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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