Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Feuerball Holzfäller
Heilungsgeist
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist Elektroriese
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Feuerball
Pfeile Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerball Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Pfeile Feuerball Infernoturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Holzfäller
Infernoturm Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerball
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektroriese
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball

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