Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Frost Elektromagier Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Frost
Elitebarbaren
Pfeile
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Hexe
Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Infernoturm
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Frost Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Frost
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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