Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Gift Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Gift Prinzessin
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektromagier
Infernoturm Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernoturm Magier Gift Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Magier Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elitebarbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile
Pfeile Gift Prinzessin Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Elitebarbaren Gift Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Gift Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns