Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin Drachenbaby Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Hexe Tunnelgräber Banditin
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Banditin
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Barbarenfass
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsgeist
Hexe
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Hexe Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Banditin
Banditin
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Banditin Hexe
Barbarenfass Banditin
Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze

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