Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Magieschütze Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Koboldfass Funki Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Funki
Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbarenfass
Hexe Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze Funki
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Funki
Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Funki Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Barbarenfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Funki
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki Megaritter
Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Hexe
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns