Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Lavahund Großer Gräber
Knall
Prinzessin Infernodrache Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Lavahund Großer Gräber
Gift
Prinzessin Magieschütze Lavahund
Blitz
Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund
P.E.K.K.A.
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lavahund
Infernodrache Barbarenfass Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Barbarenfass
P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Lavahund
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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