Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Barbarenfass
Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Tornado Banditin Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Tornado
Megaritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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