Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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