Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Barbaren Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Barbaren Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Funki
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Funki
Kampfheilerin Elektromagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Kampfheilerin
Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Kampfheilerin Skelettkönig
Funki
Kampfheilerin
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Barbaren Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Funki Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Funki Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe Barbaren Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Funki
Hexenmutter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Kampfheilerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettkönig
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Kampfheilerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Barbaren Funki
Funki
Hexenmutter Hexe
Hexe Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Hexe Hexenmutter
Funki
Funki
Barbaren
Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Funki
Skelettkönig
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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