Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns