Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Wut Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier
Wut
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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