Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter Lavahund
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Skelettarmee Jäger Scharfrichter Lavahund
Blitz
Infernoturm Jäger Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger Barbaren Infernoturm Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Lavahund
Infernoturm
Wächter
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Jäger
Scharfrichter
Lavahund
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 8

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Skelettarmee Jäger
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Wächter
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Jäger
Wächter Blasrohrkobold
Scharfrichter
Wächter Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren Infernoturm Jäger Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Scharfrichter Jäger
Infernoturm Jäger Scharfrichter Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Wächter
Skelettarmee Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Jäger
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Wächter Jäger Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Infernoturm
Jäger Scharfrichter
Barbaren Wächter Skelettarmee Infernoturm Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Wächter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Jäger
Wächter Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Jäger
Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Wächter Jäger Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold
Barbaren
Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Jäger Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter

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