Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elixiersammler Mauerbrecher Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Gift Barbaren Hexe Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Gift Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Barbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Gift

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