Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Barbaren Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektroriese
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Bombenturm Elektroriese
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Barbaren Bombenturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Walküre Bombenturm Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Barbaren Walküre Bombenturm
Elektromagier Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Elektroriese Elektromagier
Barbaren Walküre Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Barbaren
Elektroriese Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Blasrohrkobold

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