Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Feuerball Flugmaschine Magieschütze Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Tornado Friedhof Magieschütze Kleiner Prinz
Flugmaschine
Friedhof
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Tornado Feuerball
Friedhof
Feuerball Flugmaschine Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Friedhof

Verteidigungssynergien 2 5

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Tornado Kleiner Prinz
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Skelettarmee
Friedhof
Kleiner Prinz
Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Tornado
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Flugmaschine Magieschütze
Tornado Feuerball Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Feuerball Flugmaschine
Feuerball Skelettarmee Barbaren Tornado Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Tornado Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Skelettarmee Barbaren Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Tornado Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine
Skelettarmee Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Tornado Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Tornado
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

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