Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Rammbock Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Barbaren
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen
Koboldkäfig
Skelettdrachen Rammbock Riese
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball Infernoturm
Rammbock
Riese
Infernoturm
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Feuerball Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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