Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost Widderreiterin
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Frost Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Frost Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Frost
Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Frost Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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