Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Feuerball Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Void Feuerball Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Magier Megaritter
Void
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Void
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Void
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Void Hexe
Barbaren Feuerball Void Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Void Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Prinz Barbaren Feuerball Void Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Void Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Void Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Prinz
Void Feuerball Magier Prinz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Void Prinz Megaritter
Feuerball Magier Void
Void Prinz
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Void Magier Hexe
Feuerball Void Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Void Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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