Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Skelettarmee Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldfass
Barbarenhütte
Koboldhütte Koboldfass
Koboldfass
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Blitz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blitz Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz
Barbarenhütte Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blitz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Königsrekruten Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Barbarenhütte
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
P.E.K.K.A.
Blitz

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