Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Barbaren

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldhütte
Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Königsschweinchen
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte
Barbaren
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbaren
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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