Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon Prinzessin Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Knall
Koboldhütte Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Ballon Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon Prinzessin Eismagier Banditin
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Banditin Barbaren Koboldhütte Magier Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Banditin Barbaren

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Koboldhütte
Barbarenhütte Ballon Eismagier Banditin
Magier
Ballon Banditin
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin Eismagier Banditin
Ballon
Barbaren Koboldhütte Magier Prinzessin Eismagier Banditin
Prinzessin
Barbarenhütte Ballon
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Ballon Banditin
Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Eismagier Banditin
Magier
Koboldhütte Eismagier Banditin
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Ballon
Prinzessin
Barbarenhütte Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Banditin
Koboldhütte Magier Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier Banditin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Banditin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Banditin
Barbaren Prinzessin
Eismagier Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Barbarenhütte Barbaren Banditin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren Eismagier Koboldhütte Magier Prinzessin Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magier Eismagier Banditin
Magier Barbarenhütte Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Barbaren Magier Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Eismagier Banditin
Magier Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Eismagier Banditin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Banditin Magier
Barbaren Banditin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Banditin
Magier Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Magier Barbarenhütte Banditin
Magier Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Magier
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Magier Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin Eismagier Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Prinzessin Eismagier
Koboldhütte Magier
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns