Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen
Gift
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Frost Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Kampfheilerin
Koboldkäfig
Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett
Schweinereiter
Frost Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldkäfig Kampfheilerin
Frost
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Koboldkäfig
Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Koboldkäfig Riesenskelett
Königsschweinchen
Frost
Riesenskelett
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost
Koboldkäfig Frost
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett
Barbaren Frost Riesenskelett
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Barbaren Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Barbaren Kampfheilerin
Koboldkäfig Frost Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Frost
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Frost Riesenskelett
Frost
Frost
Frost
Frost
Riesenskelett
Barbaren
Frost
Frost
Frost
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Frost
Frost
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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