Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Elixiergolem
Hexenmutter
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Elixiergolem
Infernoturm
Lakaienhorde
Königsschweinchen
Rakete
Elektroriese
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Rakete
Hexenmutter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Hexenmutter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Elektroriese
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Rakete Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde
Rakete Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Elektroriese
Barbaren Infernoturm Elektroriese Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektroriese Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Rakete
Rakete Lakaienhorde
Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese Hexenmutter
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Elektroriese Hexenmutter
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektroriese Hexenmutter
Rakete Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese
Rakete

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